a16z合伙人Chris Dixon 剖析 NFT 的 7 大类型

a16z 普通合伙人 Chris Dixon 昨(12)日在推特上向社群心血来潮地向社群分享并总结了 7 种市面上常见的 NFT 类型,包括:艺术、音乐、访问权、游戏道具、可赎回实体商品、身份与 Web 2 数据库。Dixon 也在随后表示,对于 Web 3 的发展来说,目前仍处于早期的阶段,还会看到更多 NFT 的爆炸性成长。
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现年 49 岁的 Chris Dixon 除了是名美国网络企业家、投资者,也是风险投资公司 a16z Andreessen Horowitz 的普通合伙人。

Dixon 在推特上,首先表示,NFT 是一组简单的区块链标准,以可互相操作、重新混合与安全的方式实现所有权。昨(12)日,他也心血来潮的向社群总结并分享了目前市面上常见的七种 NFT 类型,分别包括:艺术、音乐、访问权、游戏道具、可赎回实体商品、身份与 Web 2 数据库。

Seven types of NFTs 🧵

— Chris Dixon (@cdixon) December 11, 2021

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首先,Dixon 表示,艺术 NFT 就像是 Punks 和 Bored Apes 之类收藏品的一部分,这也可以是您在其他 NFT 平台 Foundation 和 SuperRare 等网站上找到的 1/1 艺术品。

人们喜欢收集数字艺术的原因和人们喜欢收集实体艺术、时尚、棒球卡等原因相同,这是一种美学、赞助、地位、收藏和社交的混合。

音乐对于 NFT 来说是个特别的领域,因为在 web2 时代中,音乐家创作后被支付的费用不高,近期也有很多像是 arpeggi.io、Sound.xyz 和 royal.io 的新 NFT 音乐项目。

将票券 NFT 话可以使其变得更加便利且更具互操作性,NFT 可以代替原先传统纸本,更原生的案例则是数字访问,比如私人 Discord 服务器与影片课程。

Web 2 游戏玩家每年在购买虚拟宝物上大约会花费 400 亿美元,但他们始终没有真正拥有游戏道具,且一直以来这些道具被游戏公司所拥有,道具也不支持跨游戏互操作性和组合。

NFT 让用户能够真正拥有游戏道具,未来游戏可能会围绕着用户拥有的道具来建构,而不再让用户依赖游戏。游戏像是 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 已经引发了 Web 3 游戏热潮,预计更多玩赚游戏会在 2022 年推出;

Unisocks 这种模式是一种值得关注的 NFT 创新案例,在这种模式下,用户可以将代币兑换为实物商品。

这种机制可以应用于很多线下商品;例如,许多实物商品的高端收藏家将他们的收藏品保存在金库中。可以创建一个代表他们的数字代币,并让它们以数字方式展示和交易,不仅能够排除中介机构,还能提升用户体验。

在 Web 2 领域中处理个人讯息的方式并不有效,敏感个人讯息很容易被骇客入侵,处理密码更是一团糟。

大企业能随心所欲地更改隐私政策和服务条款,而像比特币和以太坊这样的区块链从未被骇客入侵。

在 Web 3 中,身份讯息的资料都是由用户自己负责:没有中心化数据库可以破解或出售,这意味着使用 ENS 这样系统就能透过可互操作的方式登录系统并识别用户身份。

透过加密方法和分散的数据储存,您可以将 NFT 扩展到当今储存在集中式 Web 2 数据库中的任何内容。

Web 2 数据库可能会处理一些简单的事情,比如您的数据访问偏好,或者更高阶的事情,例如整个社交图。

NFT 能从一种服务无缝切换到另一种服务,且完全控制自己的数据,这也是 Web 3 愿景的关键部分之一。

最后,Dixon 也为今年NFT市场的发展现况留下了总结:

“我们看到了围绕着 NFT 的创新有着爆炸性的成长。这可能也会持续很多年,因为对于 Web 3 的发展来说,我们目前仍处于早期的阶段。”

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