Nvidia“免费开放”虚拟世界模拟软件 Omniverse,供艺术家创作元宇宙世界

显卡龙头大厂辉达(Nvidia)于台湾时间 1 月 5 日在 CES 电子展上宣布,将把 Omniverse 分为大众和企业版,前者将免费开放,辉达称 Omniverse 集结辉达 20 年技术大成的平台,统合虚拟设计、模拟平台,还可跨软件汇入 3D 创作,让开发成效最大化。
(前情提要:Panasonic争夺“元宇宙”大饼,推出VR眼镜、穿戴冷热设备等3款产品)
(事件背景:NvidiaCEO|黄仁勋:Metaverse 终能帮公司企业省下“数十亿美元成本”)

 

显卡大厂辉达(Nvidia)于台湾时间 1 月 5 日登上拉斯维加斯 CES 电子展,正式宣布将 3D 设计协作、虚拟世界模拟平台软件 Omniverse 免费开放给大众,供艺术家与创作者自由使用。与此同时,老牌设计软件商 Adobe 也持续更新旗下设计产品,矢言成为元宇宙设计工具的提供商。

工程师的元宇宙正式向大众免费开放

Omniverse 分为大众版(免费)和企业版(付费),被誉为“工程师的元宇宙”。根据 Nvidia 官方声明,Omniverse 自一年前便展开公测,该软件集合了辉达 20 多年的技术大成、斥资 Nvidia 数亿美元打造,目前已被 10 万名开发者下载。

据 Nvida 官网,辉达将 Omniverse 定位为发展成 3D 世界的设计工具,其 Nucleus Cloud 允许创作者们彼此共享、甚至协作,Nvidia 更与3D素材库 Shutterstock 的 TurboSquid 、 CGTrader、 Sketchfab 和 Twinbru 合作,预先制作、提供大量素材供创作者使用。

其中供 RTX 显卡专用的 Machinima 功能,可让创作者们可以使用引擎渲染出身历其境的真实感环境、虚拟角色等素材,用于在自己的场景中重新制作过场动画;而 Audio2Face 功能,可以直接将录入的音轨汇入分析,由 AI制作 3D 的人脸动画,并且可导入至游戏平台 Epic 的 MetaHuman Creator ,换句话说,Nvidia 的 AI 会负责人脸说话时的建模,让创作者再也不必费神模仿人脸动作。

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Nvidia 正积极扩大 Omniverse 的生态系,目前已确定至少可串接 14 款应用程序,包含  Autodesk 3ds Max 、 Autodesk Maya 和 Epic Games 的 Unreal Enginen(准备中),以及 Adobe Substance 3D Material Extension(即将推出) 。

Adobe 也想抢进

以 AI、PS…等设计软件雄踞多媒体生产力市场的 Adobe  也不惶多让,在去年 10 月底举办的 Adobe MAX 大会上便宣告各种新软件专利,包含“Photoshop内容凭证”功能,协助快速辨别 NFT 真伪、避免右键复制的盗案一再发生。

Adobe 也宣布将不停更新 3D 设计产品 Substance 3D,试图成为元宇宙设计工具服务商,目前正朝向跨软件、跨平台的相容性,以此将 Adobe 其他产品的产出内容汇整至单一平台,甚至汇入到 Nvidia 的 Omniverse 当中。

面对元宇宙狂潮到来,可说各生产力软件商都使出混身解数跟进,望能建立与打入整个 Metaverse 创作生态。

元宇宙

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