新手攻略1》在Star Altas星战游戏边玩边赚、串 Serum DEX 流动性挖矿

FTX 交易所将于下周(8/26)推出首个 GameFi IEO:Star Atlas。Star Atlas 是一款大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG),基于 Solana 之上的区块链星战游戏,玩家会打造自己的太空战舰、组建自己的舰队、开发新星球。本文将详细介绍 Star Atlas 的游戏概念和最重要的“代币经济”。
(前情提要充:FTX 首个 GameFi IEO 宣布预售!Star-Atlas 让玩家边打星战赚钱、边决定 DAO 货币政策!)
(背景补充:SBF宇宙大爆发!Solana SOL 一周狂涨 90%!创75美元历史新高)

 

Star Atlas 的时代背景是 2062 年,在这遥远的未来,每个行星的文明都会受到外星种族的威胁,必须要向外太空扩张,确保文明延续。Star Atlas 内有三大种族:人族统治的 MUD、外星种族联盟的 ONI 区域、机器人控制的乌斯图(Ustur)星系。

玩家在游戏一开始必须选择种族/阵营,并购买基本道具。初期,玩家会在新手打怪区探索基本功能,包括救援(Rescue)、战斗(Combat)、打捞装备和道具(NFT)。

玩家熟悉环境后,就可以雇用不同职业的佣兵,组成舰队,到更远的星系冒险。而一旦离开新手区,就是战斗区。如果战斗损伤,那会有一部分的装备会是永远损害,胜利方则可打捞到一些装备和道具。

玩家的战舰(NFT)会配备炮塔、导弹、盾牌、瞄准系统等等攻击和防御装备,因此,战舰升级就会成为玩家未来的工作之一。随着玩家开发的星球越来越多,配备也将升级,采矿获得资源就是升级的途径。

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星球采矿

开发星球、在星球采矿也是游戏一大亮点。

为了采矿,玩家必须在前期购买一些游戏货币 ATLAS 购买设备和资源。玩家发现新的无人星后,便可以利用“商业采矿设备”开采资源。开采出来的资源(矿石、物品)可在二级市场交易,换得游戏货币 ATLAS。

后期玩家也可以透过精炼或是制造设备,将资源合成高级矿石获释道具,卖得更高价格。

除了船舰设备以外,船员也很重要。游戏中有各种职业,像是运输工、建筑工、打捞工、工程师、扫描(星系)员、科学家、二等兵、工头、指挥官、船长等等。

玩家需要聘用各种角色,配置在正确位置,才可以将获利最大化。

舰队联盟和公会治理系统

在浩瀚银河中,想要凭一己之力存活显然是不切实际的,因此 Star Atlas 也导入了联盟公会系统。Star Atlas 鼓励玩家组队,整合资源,以“集体竞争”代替单打独斗。

到后期,玩家甚至可以“联盟公会”形式,组建太空城市,共同讨论资源分配和扩张策略。同时,玩家也可以针对城市治理订定规范,包括征税、罚款、制定法律等等。

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延伸阅读:

Star Atlas 游戏内的经济系统

Star Atlas 的经济系统建立在三大基础:生产(Producing)、探索和战争(Piloting)、总体经济机制(Overarching Mechanisms)。

生产是经济系统的基石。除了不定期拍卖稀有战舰,或是战斗掉落的稀有装备,大多数游戏物品和道具都来自生产,其将采矿、精炼、科技开发(装备升级)结合起来。

采矿则是生产的开始。玩家在初期需要购买少量的 ATLAS 以及设备(特殊道具、土地、NPC),才能开始采矿。

这里导入了 DeFi 流动性挖矿的概念,先投资(存入)一批设备(NFT 代币),开采星球的矿产,提炼后再到二级市场变卖,获得 ATLAS,采矿技能升高之后,开采速度和数量也会获得提升。

进入到中期后,玩家战舰升级,就会开始想到更远的星系探险,除了探险外,也为了要获得更多资源。玩家依赖战舰和佣兵,降低探险的风险,在星际中找寻新的资源,为矿工带回可提炼的矿产,甚至是为建筑工带回新的技术。

到中期,“建筑技能”逐渐提升,也可以开始获得“蓝图”(Blueprint),能够用矿石或道具,合成更高等的装备或道具。

随着建筑工和建筑技能逐渐提升,就可以参与战斗。玩家可以购买更高等级的战舰,提升战士(Fighters)的技能,增加攻击和防御,在游戏设定中,战斗可以随机获得对方的装备或道具,也可以提升自家公会的统治领域。

玩家可以支付报名费,参与锦标赛,或是在外太空开战。越往银河系外面,奖励越高,但风险也越大。

最后,Star-Atlas 在总体经济上设计了一套制度,让 ATALS 的流通可以更顺利。

一开始时,玩家就必须要购买一些 ATALS,之后则是有交易成本、维护成本、门票、土地税收等各项收费。

这样的设计除了鼓励玩家寻找更稀有资源,更高收益外,也让玩家不会有像占领土地又不建设的浪费资源行为,同时也可以回收 ATALS,让货币发行不会处于无限 QE 的状态。

而这些 ATALS 会回收至“DAO Treasury”,一个类似财政部或是央行的组织,再由 DAO Treasury 的成员(POLIS 持有者和 Star Atlas 官方)决定供给状态,或是进行其它投资。

代币经济:

Star Atlas 的两种代币:ATLAS 和 POLIS。

ATLAS 是游戏内的货币,支付媒介,现总发行量 36,000,000,000 枚(360 亿枚)。

由于 ATLAS 可在游戏中赚取,所以随着游戏进行,ATLAS 流通量会不断增加。Star Atlas 不定期会推出稀有装备/道具,这个 NFT 市场的支付媒介也是 ATLAS。

另外需要注意的是,ATLAS 总发行量是可能会透过 DAO Treasury 投票改变的,这是因为 ATLAS 除了在游戏内使用,游戏外也可以用以流动性挖矿,而保留增发可能性是以防后期 ATLAS 流动性不足的举动。

在游戏中,玩家可以透过挖矿、战斗、开发等任务获得 ATLAS,并以 ATLAS 支付各种道具、武器、税金等支出,支出的 ATLAS 会回到游戏的 DAO Treasury,而 DAO Treasury 则是会透过治理机制,增加/减少 ATLAS 流动性,甚至以储备的 ATLAS 投资某些建设,带动游戏发展。

POLIS 则是治理代币,总供应量为 360,000,000(3.6 亿枚),除非 DAO 决定增发,否则 POLIS 的总量是固定的,代表游戏中的“金融权益”以及 DAO 的治理权。

其中私募占比为 22.5% ,预先公募占比 1.5%,团队 30%,三者都是分成 9 年线性解锁。

另外有  40% 则是“流动性奖励”。POLIS 持有者可抵押代币至资金池,获得收益,而奖励将分成 8 年解锁,随着时间推移,奖励也会逐步减少。

持有者可获得 DAO 中投票权,可对 DAO Treasury 的 ATLAS 代币经济进行治理,决定其增发/缩减总量,并决定 DAO Treasury 在游戏中的投资,持有者也可获得部分收益。这也使得 POLIS 成为长期的价值储存代币。

值得一提的是,呼应前述的“不同种族”和“城市治理”,DAO 的治理也有分层级。每一层相互影响,分层治理也让 DAO 变得更有效率。

集成 Serum DEX,流动性抵押、挖矿、借贷一次满足!

边玩边赚(Play to Earn)是区块链游戏特有的模式,通常是在游戏中获得 NFT,换成游戏代币(SLP),再到交易所将代币换成其它加密货币或是稳定币。

而 Star Altas 在此模式上增加了其它模式。

Star Altas 会与 Serum DEX 集成,玩家除了在游戏中直接在 Serum DEX 上交易 ATLAS 和 POLIS 外,同时还可以使用三种功能,以此将提升获利空间:借贷、流动性抵押、流动性挖矿。

玩家可将赚来的 ATLAS 抵押在 Serum DEX 上,获得流动性提供的手续费,同时还可以获得流动性挖矿的奖励。从 ATLAS 的代币经济看来,有 65% 的占比是流动性挖矿的奖励,约会分成 34 年逐步解锁。

而借贷功能更是整合玩家的资金需求。对暂时需要资金的玩家来说,可以将其它加密货币抵押至 Serum DEX,借出 ATLAS,有闲置资金的玩家则可以抵押,获得收益。

如果说 DAO Treasury 是 Star Atlas 的央行,让玩家可以决定游戏的货币政策,那 Serum DEX 则是担负起 Star Atlas 商业银行的地位,整合借贷需求。

发展蓝图

Star Atlas 将分成四个阶段推出,分别是:GAO、Browser Mini Game、Shipyard Module Sale、Final Pre-Sale at Beta。

目前处于第一阶段:Galactic Asset Offering(GAO)。在这个阶段,玩家可以购买部分 NFT 装备或道具,而这些道具或装备可在未来的游戏推出时使用。

第二阶段为 Browser Mini Game。这阶段将会推出一些小游戏,小游戏中可使用部分先前购买的道具,玩家也可以透过这些小游戏边玩边赚。

第三阶段则是推出“Shipyard Module Sale(造舰模板)”,让玩家可以在钱包查看 NTF 资产,包括战舰、装备、船员等等。

在第四阶段时,Star Atlas 就会推出公测版本,玩家就可以开始探索星系,打造自己的舰队。

整体而言,Star Atlas 是款令人期待的区块链游戏,社群也相当活跃。虽然设计完整,不过该款游戏仍处于第一阶段,想要边玩边赚,享受星战游戏的玩家还需要再等等。

DeFi,GameFi

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