Xbox品牌负责人称“NFT比娱乐更具剥削性”,对游戏、NFT融合持谨慎态度

GameFi 作为 DeFi 和游戏概念的融合,从去年下半年开始受益于 DeFi、NFT 两大热门领域的热潮逐步蓬勃发展,并在今年得到井喷式成长。而微软 (Microsoft)Xbox 为家用游戏机巨头,同时积极关注此趋势,但 Xbox 负责人近日接受专访时却透露出他对 NFT 的谨慎态度,担心 NFT 目前具有“剥削性”。
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本周微软旗下的游戏品牌 Xbox 为庆祝 2001 年 11 月 15 日在北美地区上市,于 16 日透过特别直播节目欢庆 20 周年。微软的游戏业务执行副总裁,同时兼任 Xbox 品牌CEO的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)16 日接受外媒《Axios》专访时,除了回顾 Xbox 20 年来的重要历程外,也针对当前游戏和非同质化代币(NFT) 持续融合的趋势发表评论。

他在采访中透露出他对 NFT 的游戏应用持谨慎态度,认为 NFT 目前具有一定程度的“剥削性”:

我认为 NFT 领域有很多猜想和实验正在进行,而我目前看到的一些 NFT 相关创意项目比娱乐更具有剥削性。

然而,他同时向媒体澄清他并没有对所有的 NFT 划清界限,也不认为每个 NFT 游戏都是剥削性的:

我不认为每个 NFT 游戏都是剥削性的,大众也正处于尝试搞懂 NFT 的阶段中。

Xbox 作为全球市占率前三大的家用游戏机品牌巨头,意味着 Xbox 拥有很大的权力来决定是否接受 NFT 项目进入游戏生态系统,或是将它们拒于门外。作为 Xbox CEO的斯宾塞也表明,他会对这些具有剥削性的 NFT 项目采取措施:

我认为我们只要在 Xbox  商店看到任何我们所说的剥削性项目,我们都会采取行动,我们不想要那种内容。

由此看来,斯宾塞本人并没有对 NFT 划出太坚定的界限,但表示只要当他们感到 NFT 具备“剥削性”时,Xbox 不会让它们污染平台。NFT 是否后续会很快进入 Xbox 平台仍有待观察。

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游戏开发商巨头纷纷表态

虽然最早的 NFT 可以追溯到 2014 – 2015 年,但直到今年,市场估值才飙升至数百万美元的领域,目前 NFT 已经发展成一个价值数十亿美元的市场。据《CoinTelegraph》报导,第三季数字收藏品的总销售额高达 107 亿美元。

而在游戏领域,链游和玩赚(P2E)游戏开启了游戏的新时代。随着今年 NFT 和 GameFi 热潮席卷全球,在过去的一个月里,至少有三家风险基金宣布向所谓的 GameFi 项目押注可观重资,例如加密货币交易所 FTX 、 Solana Ventures、光速创投刚于 11 月宣布,联合推出规模达 1 亿美元的链游基金。

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此外,知名 IP 《Final Fantasy》、《勇者斗恶龙》开发商 Square Enix,近日在财报会议上表示将全力进军 NFT 游戏项目;而最近获得育碧(Ubisoft)参投的 NFT 游戏独角兽 Animoca Brands 也透露未来将与 Ubisoft 合作更多以 NFT 为中心的项目。

不过,不是整个传统游戏领域的公司都对 NFT 采取完全支持的立场。HiNFT报导指出,全球最大 PC 游戏发行平台 Steam 的母公司 Valve 在 10 月中开始禁止涉及 NFT、加密货币的区块链游戏,还下架其中一款游戏作为警告;然而与此同时,Epic Games 的 CEO 则张开双手接纳链游,甚至表示可与 NFT 开发者合作。

DeFi,GameFi,链游

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