观点|逆势崛起的链游 AXIE,掀起新的 “ETH 元宇宙模式 ”

“ 元宇宙 ”这个词在圈内最近非常流行,但其实哪有那么多的元宇宙,绝大多数游戏该没人玩的还是没人玩,什么时候区块链游戏出现了一款类似 Roblox( 机器砖块 ),或者魔兽世界级别的“现象级”游戏,把圈内圈外的人都吸引进去,才勉强对的起“元宇宙”这三个字。但 AXIE 的出现确实为“ETH 元宇宙”带来另一个的思考。
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然,就目前来看,AXIE 无疑是做的最好的一个,无论是日活跃人数,还是那逆天的收入,以及丰富的可玩性;虽然可玩性这事,在老玩家眼里依旧和传统游戏差距颇大,然而比起 2017-18 年那些博彩游戏,已经好了太多太多……剩下的,就差时间的考验了;或者说,你觉得半年之后,AXIE 还能不能有现在的日活跃人数和收入水平?

当然,今天文章其实谈的不是这件事,也不是目前我们常说的“ 游戏元宇宙 ”,而是 AXIE 爆红带来的一个关于“ETH 元宇宙”的思考。

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区块链思维的转变

如果有白话区块链 17-18 年的老读者,一定会记得那时候区块链论坛或者群内对于一个项目的判断标准。

其中,最重要的就是:上主网!( 有自己的链 )

当时上主网的意思,就是得有自己的链。(考考你,你大概率知道 Link 有自己的主网,那么你知道 Link 有没有自己的链呢?)

当时要是一个区块链项目,始终跑在 ETH 上面,用着 ERC20 协议的 Token,自己没有链、不换成自己的“ 主链Token ”,那是要被“耻笑的”。

换句话说,当时大家的印象或者说思维就是:

ETH 只是一条融资与 Token 分发的链,发完 Token,拿到钱,你得开发出一条链来、有自己的节点、共识……然后主网上了之后把 ETH 上面的 ERC20 Token 以 1 : 1 换成项目的主网 Token( EOS就是当时最好的例子 )

所以当时涌现出一大批各种把区块链当锤子到处找钉子的项目,什么打车链、广告链、电商链、政务链……要不是当时外送还没现在这么火,我想肯定会有人弄个“ 外送链 ”。

后来的故事大家都知道,这些东西都消声匿迹了,一个应用一条链的时代,短短 1 年时间就被彻底证伪,同时期,EOS 这种初衷是“ 企业区块链 ”的公链,则彻底沦为了博彩小游戏的泛滥之地。

再后来,Defi 出现了,大家终于知道 ETH 是做什么的,MakerDao、Compound、AAVE、Uniswap 等明星项目如雨后春笋般的往外冒,全都是 ERC20,这次没有人再纠结“ 主网和自己的链 ”在哪了,基于ETH,拥有可组合性与创新性的 ERC20 成了市场的香饽饽。

再后来,ETH 性能太差,价值溢出,出现了BSC、Heco、Fantom、Solana、Matic、Near、Dot、Cosmos……来到了如今的“多链宇宙时代”。

直到 AXIE 忽然给我们展示了一种新的玩法,一种基于ETH的“ 元宇宙 ”玩法。

没错,完全不带其他“多链宇宙”玩的节奏。

传说中的 Ronin 侧链

在 AXIE 玩家数量越来越多,游戏知名度越来越高之后,ETH 的性能显然跟不上需求。

当时很多项目的主流选择是把游戏搬到一个 Layer2 或者侧链上,然而 AXIE 却做了一个大胆的决定,自己开发一套基于 ETH 的 Ronin 侧链。

然后,就是今天你看到的这个样子:玩家,市值,价格,收入一飞冲天……

为什么团队会做出如此选择,没有跟风去 BSC 或者 Matic 呢?

有以下这么几个原因:

1、速度更快:Ronin用了 POA,相当于 POS 的增强版,速度比 Matic、BSC 之类的侧链更快,对于大规模协作的游戏来说,TPS( 每秒交易处理速度 )至关重要。

2、专属定制:且在后续发展过程中可能随时需要调整布局和功能,如果建立在其他的侧炼或是 Layer2 之上,当遇到需要快速解决的定制需求时,往往还要依赖侧炼或 Layer2 团队的及时配合,灵活性同样受制于人,大打折扣。

3、降低门槛:再者,自己专属链的自定义钱包方案,也可以给新用户带来更简单的入门流程,使用通用型钱包,会有逼迫用户学习使用钱包配置非主网的门槛在,给新手小白造成不小的麻烦。

4、Ronin 区块链的 POA 验证者都是由 AXIE 批准信任的合作伙伴,像法国游戏巨头育碧( Ubisoft )、Animoca、Nonfunigble.com,以及后期加入的币安、DappRader …等。

咦?莫不是回到了 2017-18 年那一个项目一条链的时代?!

当然不是!

不是每个 Appchain(应用链),都可以做成 Ronin

首先要知道,Ronin 和当年那些独立的“打车链”、“电商链”之类的,还是有不小的区别。

最大的区别就在于,Ronin 其本质依旧是一条基于 ETH 的侧链,也就是说,虽然有自己的共识机制与节点之类,但 Ronin 更多是负责业务流程和高性能处理,游戏中的资产属性,依旧是依附于 ETH 这条主链的。

再者,想要做一条类似 Ronin 的侧链,其实有着以下几个隐性的要求:

1、团队技术实力:当然,在有了波卡的 Substrate 和 Cosmos SDK 之后,一键发链变成了相对容易的事,然而你若是想做 ETH 的侧链,目前仍旧没有一键发链这种“ 傻瓜 ”式选项。

2、强大的合作伙伴。

3、最最最最重要的,节点运行服务器的费用,谁来付呢?

这个问题之前是横在圈内所有新项目面前最大的拦路虎。记得 17-18 年那段时间,大家看一个项目,哪儿都挺好,就是最大的问题:谁用啊?基本日活跃用户靠前的项目全靠博彩游戏在撑。后来有了 Defi,情况好转许多,许多知名的 Defi 项目日活几百上千不在话下,Uniswap 这种龙头更是上万的日活。

AXIE 目前的日活几十万,单日费用巅峰时期更是超过了王者荣耀。但由于零 Gas 的侧链设计,节点主要的收入在于资产从 ETH 与 Ronin 之间转移时所收取的费用,还有一个可能是 AXS Token 的 POA 节点增发(未证实)。

总之:没用户,没收入。想要自己跑一条链,无异于痴人说梦,节点总不能长期用爱发电是不是?

未来的 ETH 元宇宙?

如果你是一个野心勃勃的项目方,打算做一个应用,类似 AXIE 这种的游戏,或是对于可组合性要求不高的非Defi 项目,你会有哪些选择呢?

1、直接在 ETH Laywer 1 上发行 Token —— 最省心的办法,然而在 ETH 2.0 出现之前,估计你的运行成本会把一大票用户拒之门外。

2、选择一个侧链或者 L2 来发行 Token —— 未来一段时间可能会是许多项目的首选,Matic、Optimism、Arbitrum、Zk-Sync…等。

3、使用类似 Skale 的弹性侧链项目做一条侧链 —— 比方法 1、2 拥有更多的自主权、更加灵活,然而与 1、2 几乎无成本的方式相比,你需要付 Skale 弹性节点的租赁费用,这就需要你有起码的用户与收入,才能做到。

4、自主开发一条 ETH 侧链

5、类似方法 4,但是使用 Cosmos SDK,或是 Polkadot Substrate,成本比方法 4 低,但接入的就不是 ETH,而是 Cosmos 或是波卡。好处是,天生自带跨链,与其他 Cosmos 炼或是波卡链可以天生互通。

可能会有读者问,如果使用类似 Ronin 的方案4,有没有可能实现去其他的 ETH 侧链互通跨链呢?

首先,像是 AXIE 这种 Appchain(应用链),更多是专注自己的业务,跟其他项目的交互要求相对较低。即便有,也完全可以在 ETH L1 层面实现组合性。即使非要在业务层面与其他的侧炼或是 L2 项目交互,相信无论是开发自己的跨链桥,还是接入一些头部的状态通道项目像是 Celer、Connext,肯定都可以实现“ 知名侧链间 ”的跨链。

随着区块链的不断发展和普及,像是 AXIE 这种对“ 高性能 ”、“ 高度自主性 ”有要求的的应用类项目一定会越来越多,我们可能会看到更多的 Appchain 接入 ETH,或是 Cosmos、Polkadot 等等。接下来的 2 年,下图这种类似场景很有可能会走进我们的圈子,你准备好了么?

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